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《近匠》LegendTech:AR技術現已加入15元豪華午餐

來源:程序員人生   發布時間:2014-09-09 21:39:49 閱讀次數:4081次

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在最近幾個月,AR現實增強技術在廣告業界特別火爆。雖然在手游市場上,可能因為目前還沒有非常優秀的游戲作品問世,開發者對AR方面的關注可能還不太高。但在時尚、高端、快消等行業中,使用增強現實技術作為推廣賣點的 優秀案例 層出不窮。

目前,AR技術現已加入15元豪華午餐,在飽腹之余,用APP掃一下,就能來一場綠茵決戰,這的確讓人眼前一亮。現在最流行的AR技術方案是:基于Unity引擎開發環境,利用Qualcomm的Vuforia SDK,為用戶構建跨平臺的增強現實應用。我們近期采訪了一支以AR增強現實技術支持為主要業務的團隊LegendTech(北京領鈞技術有限公司),聽聽其負責人Eden Min(閔華)是怎么理解當前熱門的AR開發和應用前景的。


圖:AR增強現實技術支持團隊負責人 Eden Min

團隊概況:Unity技能 + N技能

Eden Min算是一位從藝術圈跨界而來的技術強人,他本是油畫系出身,在畢業后來到北京,第一份工作就是在一家游戲公司做與虛擬現實相關的開發。當時還是諾基亞天下,他們公司所做的大多數手機游戲都是基于Symbian系統的。在那個時期,一些院校的研究生工作室,也在做著游戲開發方面的畢設課題和實踐。于是,在從事了一年多的手機游戲開發之后,Eden Min開始在清華美院、北交大帶領研究生工作室。

Eden Min的團隊有個非常有趣的特點,團隊成員有的熟悉iOS開發,有的解后端開發,但他們都有個共性,那就是都懂得如何使用Unity。如此一來,每個人既有獨當一面的技能,又能在需要的時候兼顧一些常規的Unity開發工作。另外,國內Unity開發圈大名鼎鼎的元老級人物“四角錢”也是這個團隊的技術總監。

對于整個移動行業來說,iPhone是個里程碑,加速了許多技術和產品形態的演進速度。當iOS問世后,Eden Min的團隊屬于國內最早一批進行3D互動應用和游戲開發的團隊。


圖:Eden Min團隊合影

早期AR作品:《倔強的摩托》

這支團隊從事VR、AR方面的開發已有7、8年歷史。他們早期最成功的作品是一款名為《倔強的摩托》的小游戲,現在還能 在AppStore中下載到。在游戲中,你扮演一位送餐員,在王府井大街上飆車,支持重力操作,可能算是最早的跑酷類游戲了。用戶可以與好友比拼積分,每月冠軍可以到商家免費領取各種各樣的禮品。當時這款游戲第一周就創下了20萬的下載量,還曾登頂AppStore免費榜,為他們陸陸續續帶來了許多訂單。

圖:Eden Min團隊早期AR應用

三個月開發:AR足球游戲

目前大家能在市面上看到的AR應用大多數都是在Unity環境下開發的,Eden Min的團隊也不例外。他們近期所開發的這款足球AR游戲,從項目立項、策劃、提案,再到最終交付上線,只用了3個月的時間。如果不算游戲設計階段,整個開發過程也僅僅占用了兩個月左右的時間。如果不計算項目管理的話,開發這款AR足球游戲,加起來也只有5、6個人。一位UI、兩位程序,有一位專門負責AR的交互實現,還有一位是做綜合的調試和改進,最后還有一位負責場景建模和角色動作。


圖:AR游戲中原設人物模型

在項目起步時,Eden Min他們還沒有想過用什么工具來開發,也沒有確定要做成一款AR游戲。“當時由于世界杯開賽在即,我們就想,如果做一款足球游戲怎么樣?能否將數據量控制在2MB的級別?”Eden Min表示,“我們當時測了一下,模型部分,確確實實可以達到2MB的大小,不過后來發現了不少問題。”

首先Unity打出的空包可能就將近10MB有余,如果再加上一些插件、UI圖片等資源,輕松超過了30MB。客戶最初給出的要求是20MB大小,他們曾試著省略了大量動畫效果和UI設計,數據包的大小是達標了,但界面效果實在是差強人意,不得不再次修改。最后得到了一個大約30MB的基于AR的足球游戲。它包含2個小游戲,一個是點球射門,一個是顛球游戲。

圖:AR增強現實游戲

可能很多人認為,AR技術現在的應用范疇非常有限,還未看到真正體驗出眾的應用,況且AR在游戲圈中也未掀起多大風浪。然而,在廣告圈中,很多應用和游戲都在使用AR技術,就像我們之前 推薦的10款最佳AR應用一樣,里面有不少都是用于品牌推廣和優惠促銷的典例。所以,眾多廣告主理所當然地選擇了現在最熱門的AR技術。AR這股蜂巢在未來很長一段時間內,始終會成為廣告界最重要的話題之一。

經驗分享:第一版Demo要盡量完整

首先,Eden Min的美術同事會先建一個初模,然后開始推進程序的開發。在這個過程中,分兩條線走。一條線是程序部分,開始嘗試AR程序的實現,以及游戲本身的邏輯。另一條線是美術部分,美術可以花時間來繼續精雕細琢,最后將模型替換掉。 Eden Min的團隊最初想到的產品形式比現在的要更好玩兒,與日本游戲《閃電11人》的特效比較相似。不過還是因為時間和容量的限制,砍掉了不少特效。

當Eden Min把第一版Demo提交到客戶手上時,已經基本完成了大部分功能。至此,開發的前半部分工作完成。Eden Min分享道:對于大客戶來說,技術團隊最好在前期盡早提交一版可以實現基本功能的Demo。如此一來有個好處,首先你的客戶不會因為始終看不到成果,導致信息不對稱。進而每周、每天催問開發進度。當客戶看到一個基本的產品形態之后,便心中有數。開發團隊也可以節省不少溝通成本,在后期將主要時間和精力全部放在調試、捉蟲、優化等方面。

技術選型:AR應用開發Unity + Vuforia

在Unity環境下利用Vuforia插件開發AR應用,這是目前最主流的技術方案。但在動手開發前,Eden Min團隊的工程師還是評估了市面上可用的幾款AR增強現實的解決方案。在支持Unity引擎的AR方案中,也有一些國外開發者分享的實現代碼。但是考慮到跨平臺性、易用性,以及可能存在的客服支持便捷性,最后還是覺得Vuforia最靠譜。“畢竟,如果遇到了不知如何解決的開發問題,可以直接找到Qualcomm尋求幫助。”團隊的工程師說,“ 在技術實現方面,其實早先我們團隊在一些項目測試中就已經使用過幾個版本的經驗了,所以這次的開發,在Vuforia這塊還是比較順利的。早先我們就使用過Vuforia技術在一些汽車產品展示與識別交互上,做過充分的技術實現。”

AR的功能實現大概只用了不到兩周的時間,就已經基本完善,整個過程比較順暢。但是,沒有想到的是,在后期給他們帶來最大麻煩的是微信和新浪好友分享功能。“主要還是Unity方面,目前對于國內的一些插件的支持還是不夠,比如新浪、微信分享。”Eden Min解釋道,“我認為,最好的辦法,還是從Unity方面牽頭,幫助一些本地化插件進行改進。”

吐槽時間:增強現實開發遇到的坑

同時,在開發AR應用時,他們還是會遇到各種坑。例如,AR識別是需要一些實體的圖片。為了保證這些圖片看上去更加高大上一些,都會貼膜。這下問題來了。圖片貼膜后會反光,這讓AR應用在識別圖像的時候會產生抖動。這是目前很多AR開發工具都需要解決的問題。另外,團隊工程師還表示,他們原來有一些更大膽的嘗試,希望在識別的交互內容中加入讓玩家勝利以后能穿上球衣拍照分享的功能。選擇不同的球衣后能夠讓玩家看到穿上球衣的樣子,而不是單純的放個頭像在上面。但是發現沒有深度支持(至少我們沒能實現),所以不得不放棄了這個想法。另外我們也嘗試想實現短視頻的分享,但是就目前的方案而言,機器的機能消耗巨大,丟幀很嚴重。他們也正在著手考慮在未來的作品中,加入異構計算機制,用GPU繪制3D的AR影像,用DSP完成視頻錄制的編碼處理工作。

Eden Min的團隊經常逛Unity的插件商店,他們會動手試用一些新發現的插件,如果好用就試著在以后的產品中應用,Vuforia SDK也是在這個過程中發現的。Eden Min補充道,對于Vuforia未來的演進,很希望Vuforia可以識別動態的物體,甚至是人體骨骼識別,面部的識別和追蹤。這樣他們可以利用這些特性,開發出交互性更強的AR應用來。

AR現實增強技術:未來值得關注

談及AR技術的趨勢,Eden Min認為:它在游戲這個領域還比較弱。究其原因,還是缺少一個標桿性的產品。索尼曾經在PlayStation平臺上推出過一些列AR游戲,如《審判之眼》,但由于主機平臺在中國被封印了14年,目前玩過這些游戲的玩家還比較少。


圖:電影《安德的游戲》AR交互界面

雖然現在AR在交互的可玩度方面還是比較淺顯,但是應用和廣告對于AR技術來說是塊非常好的市場。因為品牌方在做這種定制化游戲的時候,需要考慮到受眾的最大化,所以每次做的應用或游戲的體驗都是比較輕量的。我們發現現在很多產品,比如衣服、鞋子等,都在利用AR技術做一些應用,比如讓用戶可以通過手機客戶端瀏覽一件衣服的試穿效果,然后讓用戶可以通過手機直接下單購買。從目前來看,AR的趣味性和交互還有待進一步挖掘。

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