小伙伴們還記得去年9月AMD發布"Mantle" API 嗎?AMD此舉旨在方便與游戲開發商的合作優化。利用Mantel可以幫助游戲開發商利用GCN架構的PC和游戲主機之間的共性,使游戲共容于多個平臺。 可以說,借助Mantle技術,AMD鞏固了其作為最快最有效的游戲開發平臺。
時隔半載,AMD的Mantle
API有著不錯的吸引力。有消息稱今年秋天即將發布的《希德梅爾文明:太空》(Sid Meier's
Civilization)將會全面支持AMD Mantle API,這將會提高AMD顯卡運行該游戲時的性能(前提是顯卡架構得是GCN的)。AMD Kaveri
APU在1080P分辨率下運行Mantle版《希德梅爾文明:太空》時也將會為玩家帶來流暢的游戲體驗。
如此強大的功能背后離不開開發者的嘔心力作,以及強大的CPU、GPU支持。據悉,AMD目前的GPU家族是火山島系列,上周爆出了下一代的海盜島R9 300系列,其中有百慕大、斐濟以及寶藏島三個核心,規格也非常驚人,流處理器單元從目前最高2816個提升到了4224個。
如此說來,AMD免不了要在GPU核心面積上做些妥協,以往堅持的小核心策略可能就此改變,據說“斐濟”GPU的核心面積都不會低于550mm2,可能是600mm2。此外,網友還猜測海盜島家族還可能用上速度更快的HBM堆棧式內存。
筆者以為,AMD新一代GPU架構采用HBM內存并不意外,究竟AMD將如何發力,讓我們拭目以待。