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《近匠》Fancy3D:億級游戲背后的輕量級引擎

來源:程序員人生   發布時間:2014-09-09 20:55:21 閱讀次數:2654次

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隨著跨平臺游戲市場的火爆,各大引擎動作頻頻,不久前Unity引擎宣布支持2D,Cocos也發布3D引擎,行業競爭已從產品競爭蔓延至底層技術引擎層面。日前,隨著《黑暗之光》的成功,青果靈動也宣布Fancy3D引擎即將啟動商業化。劉睿,青果靈動以及Fancy3D引擎的創始人,今天將向我們講訴Fancy3D引擎10年研發歷程,與我們一起探究這款億級游戲背后的3D引擎。

CSDN:請講講你們是誰?你們以往的從業經歷?

劉睿:青果靈動是一家非常低調的技術型公司,在《黑暗之光》大獲成功之前,我們已經發布了一些廣受行業內人士關注3D產品,例如《天紀》、《仙紀》等,也取得了不錯的市場業績。當然,大家真正知道我們,可能是通過《黑暗之光》這款產品,Fancy3D引擎是《黑暗之光》成功的非常重要的因素之一。

回顧Fancy3D引擎的整個歷程,要從20年前開始,那時剛上初中,我擁有了第一臺電腦,開始接觸紅白機游戲,從而迷上了游戲編程;15年前考入南開大學,玩遍了當時流行的各種單機和網絡游戲,星際、暗黑、CS、傳奇,同時也自己開始嘗試做一些游戲;大學畢業后,帶著十幾萬行的代碼經驗和對游戲的熱愛,開始了我的游戲開發生涯;直到2009年,我帶領Fancy3D引擎的開發團隊,創辦了青果靈動。


Fancy3D&青果靈動創始人劉睿

在游戲開發過程中,遇到過各種各樣的問題,引擎最初的積累就是來自于對這些問題的解決和思考。在游戲行業打拼了10年,Fancy3D引擎從一個雛形到應用到游戲的開發,再到Fancy3D正式啟動商業化,再到黑暗之光的成功,我堅信,Fancy3D引擎會有更多的發展機會,促進頁游市場產品升級換代,成為國內引領3D頁游開發的優秀引擎之一。

CSDN:為什么要做這樣一個引擎?開發者有什么樣的需求?

劉睿:做Fancy3D引擎,最初的動力來自于解決我自己在游戲開發中遇到的各種令人頭疼的問題。首先我自己算是一個很資深的程序員,特別是在客戶端游戲引擎方面,積累了很多經驗。后來,網頁游戲火爆了,我發現那些簡單的,由各種圖片組合而成的產品,在我看來根本就不能叫做游戲,我開始想,為什么不做一款能夠在頁面上跑起來的真正的游戲呢? 

帶著這個想法,我去熟悉了一下各種技術平臺,包括Unity,Flash等,但后來我發現這些平臺并不能滿足我對創建一款高品質游戲的需求。因為我是創業者,我對技術平臺的要求有三點:一是易學易上手,把學習成本降下來;二是開發效率高,能盡可能縮短研發周期;三是還要完美的支持各種游戲效果的表達,滿足開發高品質產品的需要。基于此,我萌生了自己做一款引擎的想法。

對于開發者特別是初創的團隊來說,技術平臺的選型很關鍵,網頁游戲不像端游有那么長的研發周期和研發投入,很多團隊用聽起來很國際化的、“高大上”的引擎做產品,貌似不錯,但實際上很多團隊失敗之前,產品都沒做出來;或者是因為對引擎不夠精通,產品出來后出現各種問題,國內那么多團隊用Unity3D做了那么多的3D頁游產品,成功的只是少數,而Fancy3D,目前已有幾款產品都獲得了不錯的市場反響,其中《黑暗之光》更是目前市場上唯一一款月流水過億的3D頁游,這就說明其中必然存在一些問題。

CSDN:Fancy3D是針對哪一個平臺的游戲開發?在這個平臺中,現在是一種什么狀況?同行?競爭對手?格局是什么樣的?

劉睿:Fancy3D經過青果靈動這么多年的完善,對跨平臺游戲開發已經能夠很好的支持。首先Fancy3D的API已經很完善,能夠滿足用戶在各種平臺例如PC、iOS、Android等,創建游戲及其它互動式3D內容的需求;其次,我們已經積累了足夠的成功案例,可以說在3D頁游領域,Fancy3D引擎目前已經是市場上最好的引擎之一;在手游方面,Fancy3D去年年底完成了對跨平臺的支持,目前青果自己,以及一些核心的合作伙伴,已經在開始用Fancy3D引擎做手游的開發,我們是搞技術的,不太會忽悠,引擎支持怎么樣到時候大家可以等待青果的手游產品發布。


目前市場上的各大主流引擎,如虛幻、Unity3D、Flash3D等進入市場較早,虛幻主打端游產品,Unity3D手游案例較多;Flash3D就更不要說了,Adobe發布了Stage3D以后就撒手不管,目前基本無開發工具可用;

我們自己做了很多年游戲產品,我們知道在中國做游戲、面對國內的市場,需要什么樣的工具。Fancy3D更加貼合國情,前面已經提到過,Fancy3D非常注重產品導向,這個引擎就是為了輔助團隊做產品的,我們努力讓開發團隊專注于游戲設計本身,一切會導致產品開發障礙的外在因素,包括技術門檻、研發成本、開發效率等,Fancy3D都進行了針對性的優化提升;另外Fancy3D插件通過率和安裝率很高,對游戲品質的支持也相當不錯,大家通過《黑暗之光》就可以看到,Fancy3D插件非常輕量級,300K左右,插件通過率在70%,優于其他3D引擎插件。

頁游市場經過這幾年的發展,已經從數量進入了質量競爭,2D頁游門檻較低,每年市場上推出的產品數以百計,已經成為了紅海;但是3D頁游仍然具有較高的開發門檻,很多小團隊從技術和資金上都做不了。但是3D頁游必然將是頁游產業的趨勢,一個行業發展沒有高品質的產品帶動是不行的,3D頁游產品現在正在扮演著這樣的角色。Fancy3D存在的意義和價值,就是幫助更多的團隊克服技術的障礙,開發更好玩、更有創意的3D頁游,一起來推動整個頁游行業的產品升級換代。

CSDNFancy3D做了多久?什么時候推出的?

劉睿:如果要嚴格算起來,Fancy3D已經做了差不多10年了,在2009年的時候比較成熟了,我們就成立了青果靈動,從2010年發布了首款Fancy3D產品《天紀》,到目前為止總共發布了5款左右大型的商業化3D頁游產品;2012年的時候,我們開始研究將Fancy3D商業化,去完善引擎商業化需要的各種API接口及SDK等;到2013年年底,我們搞定了Fancy3D引擎的第一個跨平臺版本;今年,Fancy3D已經簽署了多個技術授權項目,其中有一些是國內知名的游戲大廠,也在使用我們的引擎來做頁游、手游產品。

CSDN:針對產品與需求,你們做了些什么?從第一個內測版本,到現在?開發這套引擎有什么技術門檻?有什么坑,怎么邁過去的?

劉睿:上面多次提到,我們的引擎最大的特點:易學、高效開發、高品質,圍繞這個目標,我們進行了大量3D數學庫的封裝、開發了完善的周邊工具如3d場景編輯器、地形編輯器,特效編輯器,動作編輯器、物理引擎、事件編輯器及聲音編輯器等;其次,持續對資源進行優化、對資源下載加載進行優化,Fancy3D產品在瀏覽器中運行非常流暢,加載策略做的很好,拋開頁面因素,你幾乎會覺得你是在玩一款端游;最后,我們一直在不斷提升插件的通過率和裝機量,Fancy3D的引擎插件是通用的,通過這幾年Fancy3D產品的不斷推廣以及與瀏覽器廠商的內置合作,引擎插件安裝存量已經突破4億,幾乎可以認為Fancy3D引擎目前已經抹平了3D頁面游戲的用戶導入門檻,這是同類的3D引擎都沒來得及做的事情。

至于技術門檻,除了上面提到的純技術角度的實力,我覺得Fancy3D引擎是真正的從游戲研發實戰中誕生的,完全貼合國內3D游戲開發模式的引擎,這點也是我們很大的優勢。

CSDN:如何收費,盈利模式如何?

劉睿:Fancy3D引擎不是一款開源的引擎,在3D頁游方面,目前主要通過技術授權來進行收費,技術初裝費加游戲運營收入分成的模式。

后期針對手游,我們會推出特色化的授權方式,幫助手游開發團隊打造高品質的3D手游。

CSDN:未來的發展方向如何?引擎的方向,該格局發展趨勢,該領域的未來暢想?

劉睿:未來的發展方向有三點:

第一:作為國內首款3D頁游的締造引擎,我們將繼續鞏固Fancy3D在3D頁游的領先地位,幫助更多頁游研發團隊提升游戲品質,打造更多端游品質的3D頁游產品,促進頁游市場的升級。

第二:Fancy3D已經完成了對跨平臺開發的支持,手游市場我們非常看好,今年年內,我們自己也將發布多款Fancy3D引擎打造的手游產品,我相信Fancy3D引擎將成為大家在做3D手游方面的另一選擇。

第三:Fancy3D引擎未來也將會拓展一下行業應用市場,使之應用于更多的領域,例如教育行業、虛擬實現等行業。


Fancy3D團隊

作為一款完全知識產權的國產引擎,Fancy3D引擎要走的路還很長,雖然對比國內同行來說我們已經走在了前面,但是對于全球游戲開發業來說,我們仍然有相當多的障礙需要跨越!


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