近日,著名移動廣告公司NativeX為了讓免費移動游戲能夠更好的賺錢,宣布用戶可自定義原生廣告交易。同時,開發者及發行商也可根據游戲中廣告的位置定義上下文格式。例如,NativeX指出,如果玩家為了獲得更多而花光所有虛擬貨幣的話,開發者可以為他們提供一個參與視頻廣告的機會。其總體目標就是,創建出對開發者及發行商收益干擾最少,或讓玩家獲得更多歡樂的廣告。
全球交易
為了增加發行商全球的供應比率,NativeX與超過50個的最大需求來源合作,無論是有回報或無回報的廣告,其重點關注亞洲、歐洲和北美。
關于原生廣告交易,NativeX高級副總裁兼聯合創始人Robert Weber對這一大變革的潛力抱著樂觀態度。“目前,移動游戲市場潛能仍亟待挖掘,當原生廣告方案能夠蛻變成為原生貨幣化的工具之時,我們才能更專注于移動游戲貨幣化,并驅動市場來實現它的潛能。”Weber說道,“這不再只糾結于在正確的時間為正確的客戶展現正確的廣告了,游戲開發者擁有獨特的機會,從基于他們游戲經濟廣告中賺取更多的錢。NativeX廣告交易力爭從每個廣告印象中提取最大的價值。”