作為Unity多平臺引擎和開發工具的創建者,Unity Technologies已宣布將收購Applifier,后者是全球最大、最成功的移動游戲服務提供商之一。本次收購將見證Everyplay(社交類游戲重播共享先驅)并入Unity開發平臺。GameAds視頻廣告網絡將對Unity Cloud當前正開發中的免費交互推廣網絡進行補充。
Everyplay旨在讓玩家在游戲中可以簡單方便地分享游戲視頻、游戲記錄等,也給開發商提供了一種免費獲得新玩家并增加玩家留存率的獨特方式。服務讓玩家可以輕松記錄、分享和討論其游戲過程中的非凡時刻,從而真實傳遞給玩家的朋友和玩家的廣大觀眾。Everyplay引以自豪的是其擁有一個超過600萬注冊移動玩家的全球社區,現在每月增加超過100萬新用戶,并擁有數百萬來自iOS和Android的成百上千綜合游戲的共享記錄。社交類游戲重播服務現已方便開發商應用,將并入Unity以便輕松激活各項功能,而Everyplay將繼續提供Unity產品之外的SDK。
“建立Unity是為了使游戲開發大眾化,我們也在不斷尋找能使我們社區更為成功的工具,”Unity CEO David Helgason說道。“Everyplay引入Unity平臺后,我們的開發商便擁有強大而可靠的支持,能與熱情的玩家構成的快速發展的社區相聯系。”
“當今開發商們面臨的挑戰不會隨著游戲大作的發布而終結,這些游戲還需要吸引和留住真正的粉絲大軍,”Applifier CEO Jussi Laakkonen說道。“和Unity聯手,我們很激動,借助Unity龐大的開發者社區,我們能攜手克服這些重大挑戰。”
這次收購也將一個廣泛應用的視頻廣告網絡GameAds引入了Unity。該服務用于引導游戲發布商發現已參與的新用戶,并通過視頻廣告將手伸向非玩家用戶的腰包。GameAds視頻廣告網絡和Everyplay游戲社區將與Unity Cloud及其即將發布的交互推廣網絡攜手合作。三大服務聯合一起,將給移動游戲開發商提供多種擴大客戶群的方式。
關于Unity Technologies
Unity Technologies創建了Unity,而Unity是一個靈活且高性能的開發平臺,用于制作富有創意的3D和2D智能互動游戲。其“一次創作,隨處部署”的能力使開發商們能夠將內容發布到所有最熱門的平臺。Unity Technologies引以為傲的是擁有一個開發商超過250萬的繁榮社區,其中包括大發行商、獨立工作室、學生以及業余愛好者。為了保持走在創新前沿,Unity Technologies不斷向其屢獲殊榮的3D和2D開發工具以及游戲開發民主化舉措投資,這些舉措包括資源商店數字內容市場、Unity Cloud服務及Unity游戲發布和分銷部門等。Unity Technologies總部位于舊金山,在加拿大、中國、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、韓國、立陶宛、新加坡、瑞典、烏克蘭和英國都設有分支機構。
關于Applifier
Applifier使移動游戲開發商能更有效地通過包括Everyplay Replays和Everyplay GameAds在內的一系列綜合工具獲取觀眾,贏取利潤。2011年,Applifier成為Facebook上最大獨立社交應用開發商交互推廣網絡,每月擁有超過1.5億的活躍用戶。2012年,Applifier發布了Everyplay Replays Beta用于移動游戲重播共享。2013年,Applifier發布了Everyplay GameAds游戲內置視頻廣告網絡,從而獲取了高質量的用戶且增加了移動游戲的營收能力。如今Everyplay Replays擁有超過600萬的注冊用戶,擁有數百萬來自成百上千iOS和Android游戲的共享重播。
2014 Unity亞洲開發者大會?中國站
2014 Unite China(Unity 亞洲開發者大會?中國站)將有數十位來自世界各地以及大中華區的優秀Unity開發工程師,將在亞洲的三個國家巡回演講。這是Unity開發者的年度盛會,代表著全球Unity開發的最高水準和最高質量的技術交流。此次會議規模趕超以往,與會人員超過4000人次。大會現場,不僅有Unity專家講師分享最新、最核心的Unity開發技術精品課程、Unity行業解決方案專場、Unity制作人專場,更有Unity技術團隊全天候開放式地提供技術指導解答,以及開發者服務平臺和廠商進行精彩議題分享。更多詳情,參見大會官網。