CSDN移動:請講講你們是誰?你們以往的從業(yè)經(jīng)歷?
何少岳:Bmob是移動應(yīng)用云端業(yè)務(wù)邏輯解決方案的提供者。是基于mBaaS(mobile backend as a service)移動后端即服務(wù)的開發(fā)模式而研發(fā)的。Bmob的宗旨是致力于為開發(fā)者免去后端開發(fā)和部署的煩惱,使之將更多的時間和精力投入到前端具體功能的開發(fā)和用戶體驗(yàn)的提升上,成倍降低開發(fā)成本和開發(fā)時間。
Bmob團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有成員16人,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成立于2011年,主要包括架構(gòu)師、iOS和Android SDK開發(fā)工程師、數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程師、后端工程師和運(yùn)營人員等,團(tuán)隊(duì)成員具備豐富的研發(fā)和項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。其中, Bmob創(chuàng)始人,何少岳博士,是CSDN CTO講師,擅長移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)意、研發(fā)、管理,曾擔(dān)任東信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)移動廣告業(yè)務(wù)和移動應(yīng)用研發(fā)業(yè)務(wù),2012年與硅谷Alohar合作開發(fā)移動情境感知SDK,并完成了Google Ventures領(lǐng)投的300萬美元天使投資。聯(lián)合創(chuàng)始人:吳恒魁,加州大學(xué)戴維斯分校物理學(xué)博士。曾參與全球最大暗物質(zhì)探測實(shí)驗(yàn)LUX,負(fù)責(zé)粒子碰撞模擬和數(shù)據(jù)分析,Maxen Lab的聯(lián)合創(chuàng)始人,為客戶提供機(jī)器學(xué)習(xí)平臺服務(wù)和預(yù)測分析系統(tǒng)。云端開發(fā)工程師:魏文生,曾任職金山軟件公司、國安局,具備多年Linux服務(wù)端編程經(jīng)驗(yàn),專注Linux底層滲透技術(shù),PHPer,GoLang Fans。謝武強(qiáng),曾任職UC優(yōu)視,參與UC樂園等大型互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開發(fā),精通linux服務(wù)端編程技術(shù)。SDK開發(fā)工程師:廖佰坤,資深A(yù)ndroid開發(fā)工程師,對Android系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)原理有非常深入的理解和認(rèn)識,曾開發(fā)金剛鎖等知名應(yīng)用。
Bmob團(tuán)隊(duì)
CSDN移動:為什么要做這樣一個工具?開發(fā)者有什么樣的需求?
何少岳:進(jìn)入mBaaS領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),始于一個很偶然的機(jī)會,產(chǎn)品的雛形來源于我們初始團(tuán)隊(duì)基于自身移動應(yīng)用項(xiàng)目的開發(fā)需求,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)承擔(dān)了一些APP的外包業(yè)務(wù),在不斷的反復(fù)開發(fā)實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn),重復(fù)單調(diào)的后端開發(fā),繁瑣且枯燥乏味,耗時耗力不討好,而且門檻高,要配備齊全的團(tuán)隊(duì)才能開始做。后來,團(tuán)隊(duì)萌發(fā)了一個想法,即對后端的共同需求進(jìn)行提煉,將通用的組件集成并封裝,增加復(fù)用性。于是就產(chǎn)生了供團(tuán)隊(duì)內(nèi)部使用的Android SDK,也就是Bmob最開始的產(chǎn)品形態(tài)。Android SDK自研發(fā)完成就一直在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部使用,大大提高了app的開發(fā)速度。在后期不斷完善的過程中,我們發(fā)現(xiàn)國外已經(jīng)有了同類的產(chǎn)品,就順勢推出了 Android SDK。當(dāng)時是2012年4月份,產(chǎn)品并沒有做什么推廣活動,初期的開發(fā)者都是通過口碑傳播來增長的,大家使用后的評價都不錯,也做出了一些很優(yōu)秀的應(yīng)用。然后團(tuán)隊(duì)就想,智能手機(jī)的大范圍普及肯定是大勢所趨,對應(yīng)用的需求也會不斷攀升,開發(fā)者也會迅速增長,如果能為他們提供一些更好用的服務(wù)或開發(fā)工具應(yīng)該會很不錯,想到這里大家都很激動。當(dāng)時國外同類產(chǎn)品parse已經(jīng)有了很好的表現(xiàn),國內(nèi)針對移動開發(fā)者的服務(wù)也開始火了起來,并得到了資本市場的認(rèn)可,這說明,2D(對開發(fā)者服務(wù))是一個很有前景的領(lǐng)域。于是,團(tuán)隊(duì)就獨(dú)立出來,開始正式成立公司,運(yùn)作Bmob這個產(chǎn)品了。
移動開發(fā)的問題和需求:
CSDN移動:這個工具是針對移動開發(fā)的哪一個環(huán)節(jié)?
圖:Bmob界面與功能
何少岳:Bmob提供一些移動后端的通用組件,適合所有做移動應(yīng)用開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者使用。Bmob主要為以下用戶服務(wù):個人開發(fā)者,中小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),企業(yè)。通過免費(fèi)公有云和定制私有云。
兩項(xiàng)服務(wù)最終實(shí)現(xiàn),讓個人開發(fā)者或創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),或企業(yè),用更少的資金成本,更少的人力成本,更短的研發(fā)時間,獲得更好的云端支持服務(wù)。
使用Bmob很簡單,開發(fā)者只需要在Bmob平臺上注冊一個賬號,下載對應(yīng)的SDK,獲得對應(yīng)的key,將SDK嵌入到自己開發(fā)環(huán)境,就可以輕松調(diào)用Bmob SDK或API了。
CSDN移動:在這個環(huán)節(jié)中,現(xiàn)在是一種什么狀況?競爭對手和格局是什么樣的?
何少岳:相比國外競品,我們的服務(wù)器設(shè)在國內(nèi),具備更好的響應(yīng)速度和技術(shù)支持服務(wù)。
相比國內(nèi)競品,首先,我們?nèi)棵赓M(fèi)!其次,我們最早進(jìn)入該領(lǐng)域(mBaaS),并一直專注于做精做深,在功能方面最完善,在云端的安全性和快速響應(yīng)有充足的保證。第三,我們具備專業(yè)的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)維團(tuán)隊(duì),技術(shù)資本積淀深厚,能為開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持服務(wù)。
CSDN移動:產(chǎn)品做了多久?什么時候推出的?
何少岳:公司成立1年多,但產(chǎn)品2012年4月就上線了,當(dāng)時,我們先推出了Android版,現(xiàn)在兩年多的時間里,產(chǎn)品線已經(jīng)大大豐富,目前已經(jīng)支持iOS SDK,Android SDK,JS,Rest API,還推出了支持游戲的Unity和Cocos2d-x SDK。未來還會不斷推出新功能。
CSDN移動:從第一個內(nèi)測版本到現(xiàn)在,針對產(chǎn)品與需求,你們做了些什么?
何少岳:每個創(chuàng)業(yè)者都是不斷在摸索中前進(jìn)的,Bmob也還在摸索之中,不敢說是成功的經(jīng)驗(yàn),只是一些創(chuàng)業(yè)總結(jié)。在推出Android SDK之后,很多開發(fā)者都開始詢問iOS SDK的推出時間,當(dāng)時Android SDK還不太完善,功能不夠豐富,也存在很細(xì)節(jié)的地方需要調(diào)試,考慮到人力尚且不足,我們就先專注在Android SDK上了,但即使如此,我們還是犯了一些錯誤,在接下來的版本升級過程中,我們從游戲的角度考慮加入了支付功能,而這在當(dāng)時并不成熟,一方面,我們放置已有的問題不去改善,不去豐富基本功能,讓一些開發(fā)者對平臺失去了信任;此外,支付對數(shù)據(jù)安全具有較高要求,需要平臺相對完善,而從當(dāng)時的情形來看,平臺并不能保證這一點(diǎn),后來也確實(shí)證明這是一個錯誤的決定。包括隨后推出的應(yīng)用分析功能,類似分析的如友盟,TalkingData已經(jīng)做的非常優(yōu)秀了,我們再去跟隨,已經(jīng)沒有必要了。隨后,在接下來的版本升級中,我們砍掉了這一塊的功能,并不斷在功能的豐富和優(yōu)化上下功夫,Android SDK也變得更加健壯,同時還節(jié)省了團(tuán)隊(duì)成員不少的救火時間和客服時間,加之團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充,我們迅速推出了iOS SDK,Rest API。并開始切入游戲和硬件垂直領(lǐng)域,逐步退出了支持游戲開發(fā)的Cocos2d-X SDK和Unity SDK,目前,從開發(fā)者增長和應(yīng)用案例的發(fā)展來看,這些決定都非常正確,為品牌和流量的提升都帶來了價值。這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)告訴我們,除了預(yù)見性,在合適的時機(jī)做合適的事情非常重要。
CSDN移動:近期還將有哪些改進(jìn)?
何少岳:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,Bmob團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始逐漸切入垂直領(lǐng)域,如,游戲和硬件。即將推出的游戲后端垂直解決方案將提供眾多游戲新特性能力,如P2P數(shù)據(jù)傳輸、任務(wù)管理、游戲社交、排行榜、關(guān)卡分析等功能。Bmob希望游戲開發(fā)者能弱化存儲和后端邏輯的問題,從而更好的專注于游戲策劃環(huán)節(jié),做出更好玩更受歡迎的游戲。除此之外,Bmob已與眾多游戲媒體,優(yōu)質(zhì)渠道建立合作關(guān)系,開發(fā)者基于Bmob開發(fā)游戲,不僅可以享受上文提到的免費(fèi)后端服務(wù),還可以獲得更多的推廣資源,解決眾多游戲開發(fā)者的推廣煩惱。硬件方面,Android
Wear的問世,為眾多軟硬一體的創(chuàng)業(yè)者提供了機(jī)會,切入智能硬件是未來發(fā)展趨勢,Bmob團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手為硬件開發(fā)者提供后端數(shù)據(jù)存儲的相關(guān)SDK的研發(fā)工作,以降低硬件開發(fā)者的創(chuàng)業(yè)門檻,縮小軟硬件溝通的成本,讓創(chuàng)業(yè)者更容易的進(jìn)入智能硬件領(lǐng)域。
CSDN移動:如何收費(fèi),盈利模式如何?
何少岳:Bmob公有云將永遠(yuǎn)不會收取開發(fā)者任何費(fèi)用,而Bmob專業(yè)版未來會通過為企業(yè)提供更專業(yè)化的后端云解決方案來盈利。此外,我們也會考慮切入垂直領(lǐng)域,打開國外市場以及未來也會考慮大數(shù)據(jù)挖掘方面的盈利模式探索。
圖:使用Bmob產(chǎn)品的應(yīng)用
CSDN移動:未來的發(fā)展方向如何?工具的方向,該格局發(fā)展趨勢,該領(lǐng)域的未來暢想?
何少岳:移動開發(fā)服務(wù)領(lǐng)域,最近兩年mBaaS有了長足的發(fā)展,F(xiàn)acebook 8500萬美元收購Parse更是讓國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者看到了這一缺口和商機(jī),越來越多的人開始關(guān)注mBaaS這一新的云服務(wù)模式。
不可否認(rèn)的是,在移動開發(fā)服務(wù)的所有領(lǐng)域(包括統(tǒng)計(jì)分析、社交分享、CDN加速、多媒體處理、文件加固等)中,mBaaS的開發(fā)者粘性和遷移成本最高,這一特點(diǎn)將會得到越來越多的投資人的青睞。智能終端數(shù)量達(dá)到更多,越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)會受到?jīng)_擊,尋求與移動互聯(lián)網(wǎng)的整合和突破。這一結(jié)果將會導(dǎo)致傳統(tǒng)行業(yè)希望快速整合和人才缺口之間的矛盾,使得mBaaS的需求進(jìn)一步加大。但短期內(nèi),mBaaS領(lǐng)域在國內(nèi)希望靠流量和存儲等服務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利還不現(xiàn)實(shí),依靠早期大量資金投入的mBaaS 領(lǐng)域?qū)τ谕顿Y人來說未必是香饃饃。盡管如此,相信未來mBaaS 平臺將會得到更多的整合,形成更為綜合完善的為開發(fā)者服務(wù)平臺。
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