新的技術與交互方式總能成為產品革新的催化劑。蘋果讓觸屏成為主流,而觸屏的新交互方式給游戲帶來更多靈感。現在體感技術也正在給更多的應用和游戲帶來全新的交互和革新。而在諸多體感技術解決方案中,英特爾? 實感?技術是功能支持最全面的。
英特爾?實感?技術由來已久。在2012年,包括Google、蘋果在內的一些大公司都在研究將語音、眼控等交互技術時,英特爾則開始將這些技術整合在一個解決方案中,這就是當時英特爾推出的 “感知計算”。隨技術不斷完善,我們才看到了現在的英特爾?實感?技術。英特爾公司不僅在今年的IDF上展出了諸多與實感技術結合的演示產品,還舉行2014英特爾?RealSense?應用挑戰賽。
現在,Cocos2d-x已經支持實感技術的擴展,游戲開發者可以利用幾行代碼就讓自己的產品獲得實感交互功能。為了進一步了解英特爾?實感?技術,以及開發游戲時可實現的功能,我們采訪了英特爾實感技術支持團隊和觸控科技的《捕魚達人3》團隊。
CSDN:英特爾? 實感?技術的研發已經有一定的時間了。請問實感技術的由來是什么?
實感技術支持團隊:英特爾很早就開始了實感技術的研發,當時的名字叫Perceptual Computing,即英特爾?感知計算, 采用的是外置Creative Camera,主要針對超極本、一體機和二合一設備。
隨著技術的不斷完善,以及來自市場和合作伙伴的反饋,英特爾不斷的改進和增強感知計算SDK的功能和性能,并自主研發了集成式3D攝像頭。
為了更好地體現英特爾的感知計算內在含義和外在表現,英特爾公司于2014年初,將Perceptual computing更名為RealSense,即現在的實感技術。可以說,英特爾的實感技術從開始研發到一步步完善,是一步一個腳印走出來的,每一個進步,都是基于市場和合作伙伴給我們的信任、建議和反饋。這里很高興的告訴大家,英特爾明年將推出基于平板電腦的實感技術解決方案,提供更多產品形態的支持。
CSDN:請介紹一下在國內負責實感技術的團隊情況。
實感技術支持團隊:英特爾軟件與服務事業部主要負責對國內從事實感技術開發的 ISV的技術支持工作,其中也包括部分基于實感技術軟件開發套件 (RealSense SDK) 的中間件開發工作。我們會和我們的合作伙伴緊密的合作,提供專業的技術和商務支持,并將來自市場和合作伙伴的意見和建議及時的反饋回相關部門,不斷優化我們的解決方案,實現共贏。
CSDN:僅從第一印象來看,不少人會認為它的功能或實現技術與Leap motion和Kinect很相似。請問英特爾?實感?技術與他們相比起來,具體有哪些異同?
實感技術支持團隊:英特爾?實感?技術包括了手勢的識別、控制,人臉的識別、認證、控制,語音識別與控制,增強現實,3D掃描和重構等許多先進的技術,可以說是功能較全面實感技術解決方案。
最為重要的一點是,英特爾?實感?技術是基于英特爾架構進行的開發,這種從軟件到硬件的一體解決方案,不論從性能還是跨平臺適應性方面,都是非常具有領先性的。
CSDN:英特爾?實感?技術同時支持2D、3D,請問技術實現上的難點在哪兒?
實感技術支持團隊:英特爾?實感?技術同時支持2D和3D場景,這是英特爾在實感技術開發初期就考慮到的,具有深遠的戰略意義。
從技術角度而言,英特爾的3D攝像頭不僅能夠探測到物體的X,Y軸的二維信息,還能夠探測到物體的深度信息,即X,Y,Z三維信息。正因為多了一個Z,即深度信息,所以英特爾?實感?技術能夠支持更多的使用場景,為用戶提供更多的、非比尋常的用戶體驗。以技術角度來說,從2D到3D演進的技術難點是深度信息探測精確度。英特爾?實感技術研發團隊研發出了一套深度信息探測算法,并結合英特爾架構強大的計算能力,做到了實時、高精度的深度信息探測,實現了2D到3D的技術突破。
CSDN:英特爾?實感?技術現在Cocos2d-x上提供擴展插件,供開發者開發實感產品。請問你們為什么選擇Cocos2d-x?
實感技術支持團隊:我們選擇Cocos2d-x主要考慮到了如下幾個因素:
CSDN:目前Cocos2d-x擴展插件可以調用實感技術的哪些功能?
實感技術支持團隊:目前主要支持的功能主要包括三個方面:
CSDN:請問對于Cocos2d-x擴展插件,未來有哪些開發計劃?
實感技術支持團隊:由于目前新一代實感技術SDK與設備還不能公開獲取,我們的擴展實現上還是基于上一代的SDK與設備,以保證開發者的使用。我們會在新一代SDK公開獲取前實現對它的支持,使接口API得以兼容。
新一代實感技術SDK在對已有特性增強的同時,提供了許多新的特性,如3D掃描等。我們會根據游戲開發者的使用反饋,在擴展中選擇支持。
捕魚達人團隊的“實感”經驗
CSDN:捕魚達人在游戲開發者大會(CGDC) 上展出了基于Cocos2d-x 擴展插件開發的新版本游戲。請問采用英特爾?實感?技術的游戲開發用了多長時間?用到了實感技術的哪些功能?
捕魚達人團隊:從開發者角度看,這個SDK extension功能強大,與Cocos2d-x API完美兼容,使用起來相當方便。我們的游戲,配置、開發、接入,一天時間就完成了。它提供了強大的手勢控制接口,可以輕松將捕魚的觸摸點擊操作變為手勢實感抓魚,增加了不少體驗樂趣。
CSDN:請問如何讓已有游戲采用實感技術?
捕魚達人團隊:讓已有游戲采用實感技術,主要是用SDK中的手勢控制接口,替換原來的鼠標、觸摸操作。根據自家的游戲,采用不同的手勢接口,增加游戲樂趣。
開發者可以訪問英特爾?開發人員專區,下載軟件開發套件( https://software.intel.com/zh-cn/realsense/intel-realsense-sdk-for-windows)
然后再下載Cocos2d-x的實感技術擴展版本進行開發,下載地址為 https://github.com/prcdrd/cocos2d-x/tree/RealSense
里面有詳細的參考例子,熟悉Cocos2d-x的開發者會很容易上手。總的來說實感技術的配置、接入、開發都很方便,真心很贊!
CSDN:擴展插件讓開發者可以通過幾行代碼,就能讓自己的游戲采用實感技術。請問你們在進行開發時,解決了哪些問題?從開發、調試、部署的角度講,有哪些經驗可以介紹給希望使用Cocos2d-x 實感技術擴展插件的開發者?
捕魚達人團隊:該擴展插件很好地封裝了實感技術的手勢功能,降低了開發者的時間成本。通過擴展類Camera可以開啟3D攝像頭,開發者還可以根據需求復用SDK提供的手勢接口。
該插件對Cocos2d-x的兼容性很好,您只要確保3D攝像頭正確安裝,在開發過程中就會非常順利。參考其中的例子項目,非常容易上手。調試、部署,都完全兼容Cocos2d-x。
了解更多英特爾技術與資訊,請關注 英特爾? 開發人員專區
【《近匠》Coding:將軟件開發搬到云上】《近匠》第57期,本期近匠專訪Coding創始人張海龍,他認為開發者的工作可以云端化,可以隨時、隨地的寫代碼,只要有一個瀏覽器就可以。
【《近匠》歐朋流量寶,工具類應用開發之道】《近匠》第56期,歐朋流量寶是Opera主導研發的手機流量管理應用,它通過技術手段對流量壓縮、節省和管理。歐朋流量寶團隊橫跨中國、美國、波蘭、挪威。產品工程負責人周元林與我們分享了他團隊協同方面的經驗。
【《近匠》Bmob:免費無限制的公有云服務】《近匠》第55期,越來越多的移動開發者開始關注mBaaS云服務模式,我們已經采訪過多家mBaaS服務商,本期近匠對話mBaaS服務提供商――Bmob CEO何少岳,作為早期進入mBaaS領域的服務者,Bmob有什么新的變化?
回顧更多內容及線下開發者活動信息,請關注mobilehub公眾微信號(ID: mobilehub)
尋求《近匠》免費報道,請私信:@CSDN移動,或發送郵件至mobile#csdn.net。