編者按: CSDN “開源技術大會?2014” (OSTC?2014 )將于2014年3月30日在北京麗亭華苑酒店召開。我們將陸續發布參會講師的系列采訪,談談他們將在本次活動分享的內容。
本期,我們采訪的是九秒閃游(北京)科技有限公司的CEO/制作人、九秒社團負責人李明。
李明( @大_雞蛋)
關于九秒社團。9秒社團是一個中文游戲開源社區,有若干自研開源項目,主推項目為開源游戲服務器端框架Firefly,以及2款開源的手機網游、1款開源的webgame以及若干游戲類應用。Firefly是目前國內使用者最多的游戲服務器端框架。
社團主頁: http://www.9miao.com/
以下是采訪記錄。
CSDN:請您介紹下自己和自己的工作?
李明:hi,我叫李明,大家叫我大雞蛋。我是2003年進入游戲行業,2004年開始創業,一直專注做網游研發,先后經歷過端游的開發、頁游的開發還有手游的開發。前兩次創業都以倒閉告終,暫時沒有成功過,失敗經驗倒是很多。目前是第三次創業,我現在主要負責9秒社團。
我們主要的開源項目是游戲服務器端框架 Firefly,還有一些其他的開源項目,例如:開源游戲地圖編輯器MarbleMap、開源卡牌游戲《暗黑世界》、開源網頁游戲《烽煙OL》、開源srpg游戲《進擊的9秒》以及開源手機網游流失診斷工具TuesdayData。另外還有兩款RPG手游正在開發中,即將開源。
CSDN:請簡單介紹下9秒社區以及其在游戲界的影響力?
李明: 9秒社團是國內最大的中文開源游戲社區,截止目前有27萬多游戲開發者。Firefly作為游戲server端框架,共被記錄直接下載超過18萬次,也是目前最活躍的開源游戲社區,先后組織了多次線下活動,包括主辦“中國杯”游戲極限開發大賽等。
CSDN:如何看待開源游戲和娛樂對推廣開源的作用?
李明:目前開源對游戲產業的滲透是非常大的,尤其是在步入移動游戲時代之后,包括 Cocos2d-x、Firefly、pomelo等都在游戲開發的技術選型期就滲透到了游戲開發中,并對游戲產品減少開發進度和提升穩定性上都起到了決定性的幫助作用。
CSDN:請您介紹一下9秒社區在推廣開源游戲時有哪些經驗?遇到什么困難?
李明:目前9秒社團一共有7個自研的開源游戲項目,在推廣的時候主要依托了CSDN、9miao.com、Github、泰然網、gameres等站點。后面的幾個都有專門為Firefly開辟了專區,這對我們的項目推廣起到了一定的作用。暫時還沒有遇到什么困難,所有人對我們都非常的支持,這讓我們團隊非常興奮也非常感動,一定非要說困難的話就是我們沒有找到什么贏利點。
CSDN:開源游戲在中國的發展,和傳統開源項目比如Linux操作系統這些有什么異同?
李明:開源游戲的活躍和代碼貢獻上來看,應該比其他的傳統開源項目較為活躍一些。這主要源于開源游戲在一定程度上可以快速為開發者帶來較為直觀的收益,以及移動游戲目前是移動市場上來看是比較重的收入來源導致的。
CSDN:與其他類似的商業閉源項目相比,Firefly框架的優勢是什么?
李明:Firefly作為開源的游戲服務器端框架,可以有效減少開發者的游戲開發周期。這不僅僅是簡單的節省成本,同時也代表了開發者可以快速跟進一個新的游戲市場類型,比如6個月開發一款卡牌游戲和12個月開發一款卡牌游戲的區別不僅僅是省了錢,還直接代表著產品是否還有生存的可能。另外,除了Firefly的熱更新等技術優勢以外,作為開源項目,它可以被很多人反復的討論和修改,這樣可以在開發之前就幾乎可以通過測試來確定你產品未來的穩定性和效率等內容。
CSDN:從今年開始,CSDN將加大對“開源”的支持力度,之前9秒社區與CSDN CODE也有過深入合作,您希望CSDN在開源方面應該提供哪些社區需要的資源?
李明:之前也和CSDN有過合作,感覺CSDN是一個非常有執行效率的團隊,也一直都是CSDN的鐵粉。非常希望CSDN在開源項目的版本更新或新開源項目推出時,可以通過評級或一些其他評判標準,把質量較好的產品可以在CSDN首頁上進行一些宣傳。我想如果可以開通一個這樣的申請渠道的話,將會是所有開源開發者的福音。
CSDN:簡單介紹下您在“開源技術大會”(OSTC)上要分享的話題?
李明:我將會在開源技術大會上分享“開源是如何改變網游開發規則的”這一話題。
2014年3月30日,由CSDN主辦的“開源技術大會?2014”將在北京麗亭華苑酒店召開。多位開源界資深人士將出席大會并發表演講,歡迎大家親臨現場與大牛零距離交流。
>>>大會官網: http://ostc.csdn.net/
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