本屆大會以“你就是主角”為主題,為移動開發者打造一場真正的年度盛會。為讓更多的移動應用團隊有自己專屬、固定的展示交流區域,大會主辦方特別提供了MDCC應用團隊免費展位。無論是成熟的創業團隊,還是處于成長期的移動應用、移動游戲、智能硬件開發團隊,只要有成型作品,均可免費申請。
移動設備的普及,讓各種手游呈現火山爆發之勢,同時也催生了大量暴富神話。據統計,《憤怒的小鳥》累計下載量突破10億次,《水果忍者》和《神廟逃亡》累計下載量也分別超過3億次和1.7億次。在國內手游作品中,《大掌門》和《我叫MT》的月流水早超2000萬元,而月流水過1000萬的游戲有《百萬亞瑟王》、《捕魚達人》等。而在今年初爆發的《刀塔傳奇》,一直穩居手游榜單第一位,在App Store和安卓渠道表現強勁,雙平臺月流水更達到驚人的近2億。
在這些爆發的手游背后,大多都是年輕的創業團隊,少則幾人,多則幾十人,然而卻創造了大量財富。大家不禁感嘆,想要變“壕”,開發手游吧!
不過,做手游并不是件毫無門檻的事,踏入這一領域的首要事情就是選擇游戲引擎。要知道,無論是2D還是3D游戲,游戲引擎都充當著游戲骨架的角色,沒有游戲引擎就無法做出一款真正的游戲。
出于節約成本、縮短周期和降低風險這三方面的考慮,很多游戲廠商傾向于使用第三方的現成引擎制作游戲,這樣就能將重心放在游戲的開發及設計上,不再受底層的技術及工具設計煩惱。所以,選對游戲引擎很重要。
在這里,為剛入門的童鞋,簡單介紹一下目前比較流行的三個游戲引擎Cocos2d-x、Unity和OGEngine。
Unity在國外占有很大部分的市場份額,是一個高效的IDE+代碼庫。它很好地封裝了底層代碼,提供了許多簡便的圖形操作,還有商業級的高級功能。Unity采用C#開發,而且引擎核心版本是收費的。
而Cocos2d-x是基于Cocos2d-iphone,拓展Cocos2d跨平臺,采用C++開發,目前支持的平臺有iOS,Android, Windows等。由于Cocos2d-iphone是以Objective-C為基礎開發的,Cocos2d-x支持的語言是C++,所以采用Cocos2d-x開發游戲的開發者必須會使用C++。
Unity和Cocos2d-x都是不錯的手游開發引擎,但是它們對開發者而言都有一定技術門檻,尤其是對Java開發者而言,采用C#、C++開發,意味著要學習新的語言。
所以,接下來所要介紹的就是使用Java語言開發的OGEngine,OGEngine使用了C/C++本地代碼進行開發,比如物理引擎及音頻處理。作為開發者,你只需關注Java就可以了,因為OGEngine已經將所有本地代碼封裝好了。OGEngine支持Android和iOS平臺,支持使用Java直接開發iOS游戲。同時,它還是一個開源免費項目,這讓開發者在遇到問題時可以直接從源碼、官網文檔和開發者社區中找到答案,也可以按照自己的需要對OGEngine進行修改和拓展。
為了方便開發者將自己開發的手游快速推向市場并獲得收益,OGEngine還具備系列組件和云服務,為開發者提供從開發、運營、到支付等一系列服務,大大節省了開發者的精力。截止目前,已經有數萬款手游是基于OGEngine開發,并成功推向市場獲得收益。
傳送門:OGEngine官網
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