CSDN移動:請講講棱鏡平臺的團隊和團隊成員們以往的從業經歷?
劉大澎:棱鏡團隊算作是一個內部創業團隊,公司新美互通是一家移動互聯網創業公司,在移動互聯網領域經營了三年,公司的第一款產品是省電寶。公司在一年半以前開展了手游研發項目,在一年前開展了手游發行業務。棱鏡平臺正是在手游發行項目中脫胎而出的。
CSDN移動:為什么要做這樣一個第三方SDK接入平臺?您對手游推廣的現狀和技術的理解是什么?
劉大澎:我們在手游發行業務上第一個問題就遇到了SDK接入問題,當時我們代理了天朝小將這款游戲,大量的安卓渠道SDK接入需求接踵而至,整個團隊焦頭爛額。我們不想把這種痛苦變成常態,發行的每一個游戲接入都要這樣折騰,我們在痛苦中不斷摸索,做出了棱鏡平臺的雛形。其實這是目前安卓手游生態圈的一個普遍問題,渠道分散,CPS合作渠道必然需要游戲集成SDK,這也造成了現在很多手游團隊SDK接入不堪重負的現象。
棱鏡SDK宣傳漫畫
我們對自己的解決方案相當自信,我們想把這些拿出來給更多地開發者服務,讓開發者把更多地精力放在游戲本身上。對于技術上,其實目前各個渠道的SDK大同小異,核心功能和實現都差不多,但各做各的,所以存在一些易構性,我們棱鏡平臺基本解決思路就是針對功能抽象接口,屏蔽各個SDK的異構差異。
CSDN移動:這個工具是針對手游開發運營的哪一個環節?在這個環節中,現在是一種什么狀況?格局是什么樣的?
劉大澎:棱鏡平臺對于運營來說,存在于一個常規發布的環節。運營人員可以直接對渠道進行DIV,更換圖標,更換包名、更換閃屏等這些都無需求助技術,自己就可以在頁面搞定。對于常規的新版本打包,升級配置等也都可以自己搞定。這樣實際可以提升整個團隊的效率。此外,棱鏡平臺為運營提供了更好地監控數據,監控問題的平臺。對于消耗等專業的游戲內面向運營活動、數值調整的統計并不是棱鏡平臺的功能,這些應該是更加專業的統計服務商來做的事情。
CSDN移動:棱鏡的產品做了多久?什么時候推出的?
劉大澎:棱鏡平臺的雛形是從1年前開始做的,去年10月份決定對外開放,今年1月份對外開放的功能完成上線商用。更多地開發者還是通過今年3月底的手游行業會議了解我們的。
CSDN移動:從第一個內測版本到現在,你們做了哪些改進?開發中遇到過什么坑,怎么邁過去的?
劉大澎:說改進那就太多了,我簡單說幾個。在SDK本身的接口設計上我們在整個過程中經歷了一次大的變更,由于渠道SDK越來越多在用戶中心,切換賬號等特性需要支持,我們將原來的登陸回調改成了用戶監聽器方式,這也是我們接了大幾十個SDK過程中最大的一次接口調整,這個調整也很好地保障了對渠道SDK的完整支持。
在線服務,充值回調等服務我們在這個過程中逐漸的將各個模塊解耦分離,分開部署也是我們在服務端架構改進中最為經典的一次改進。我們將原有的一個應用拆分成七個分開部署的程序服務,每一個服務都根據自身服務屬性來進行部署,把一大攤牽一發而動全身的系統分離為多個可維護的組件,這大大提高了我們服務端的穩定性和可維護性。在系統服務初期我們經常遇到掉單的現象,每一個渠道對非正常的訂單通知處理的都不同,有的渠道會重發,有的不會,有的超時時間長有的超時時間短,這個同步處理通知造成了很大麻煩,后來我們利用消息隊列組件將接收渠道訂單通知與通知游戲服務器進行解耦,完全異步進行,即使游戲服務無法正常響應也不會影響響應渠道,而棱鏡服務端本身對游戲服務器沒有正確響應的訂單都會進行多次重發和記錄,甚至最后會用郵件通知給開發者。
接了這么多SDK,其實我都不想說接SDK的坑了,因為這個大家都接觸過,不新鮮了。就說說我們在安卓后臺打包這件事情上遇到的坑吧。比如用腳本動態修改安卓工程包名,編碼問題絕對是個大坑,開發者的代碼可能是多種編碼的,而java與c對編碼的容忍度是非常低的,最后無奈,我們在打包之前對所有的java文件進行無條件轉碼處理。
CSDN移動:棱鏡現在的合作伙伴有哪些?有沒有合作的故事可以分享?
合作伙伴這一塊我們確實非常多,主流的渠道我們都在合作,開發商和代理商就更多了。比較有意思的是萬普這個合作伙伴,他們的特點是既是渠道又是CP。聊的時候發現,我們真是同病相憐,他們也被這些折磨我們很長時間的問題所折磨,萬普的朋友們都非常感興趣。再有就是萬普的心態非常開放,很多合作伙伴都會非常擔心這個數據代碼安全的問題,萬普就很能理解這是技術解決方案的必經之路,給了我們很大的信任和支持。還有一個合作伙伴云游飛天,是一家深圳的開發商,執行力讓人佩服,上午一個操著濃重廣東口音的哥們找我聊完,晚上深圳那邊就開始技術對接了。他們的技術很靠譜,我們很怕我們這個創新產品不容易被客戶理解,但是他們的技術很快就能上手,由于是初期客戶,平臺還出了很多打包啊、集成方面的問題,他們都給與了我們很大的支持和理解,是我們的第一批支持者。
CSDN移動:棱鏡的所有服務都是免費的嗎?未來盈利模式有哪些可能?能否具體描述?
劉大澎:棱鏡平臺的服務不是免費的,但目的是讓客戶更省錢,我們的價格策略是收取游戲月流水的1%,單款游戲的月收費1萬元封頂。但其實我們的支付系統還沒有上線,在上線之前我們都是免費的。(編者注:據了解,棱鏡平臺已在TFC和GMGC大會上正式對外發布亮相,但是近期還處于免費接入階段。 )
CSDN移動:棱鏡未來的發展方向是什么?您認為手游運營領域的未來會是什么樣?
棱鏡團隊
劉大澎:棱鏡的初衷就是為開發者解決大量SDK的接入問題,為開發者節省成本,節省精力,降低混亂,提高效率。實際上也就是由我們平臺自動化的方式幫開發者把臟活累活干了。我們認為我們做的還不夠完美,問題還很多,現在談其他發展可能還太早,我們未來就是要幫開發者更完美的解決這些問題。這也是棱鏡平臺的價值實現。
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