一年一度的中國游戲開發者盛會 CGDC 2014將于8月1日-3日在上海浦東嘉里大酒店召開,今年CSDN做為CGDC首席戰略合作媒體將為廣大開發者傳遞游戲開發最前沿技術資訊。在手游行業中IP是一把好武器,他能讓游戲作品更快更直接的吸引到用戶,但是它卻是一把雙刃劍,使用不當的話則可能傷害到自己,如何才能使用好這把雙刃劍呢?今天CSDN有幸邀請到樂卓網絡CEO李澄澄,請他來談談手游IP的正確打開方式。歡迎關注【CGDC 2014專區】并訂閱【移動游戲周刊】!
CSDN:有人認為2013年是移動游戲IP元年,對此您怎么看?
李澄澄:對國內市場而言,很長一段時間卡牌游戲占據手機游戲的主流,卡牌游戲注重于通過美術的表現形式吸引玩家,而IP的感召力,同樣利于第一時間直觀吸引用戶,方便帶來用戶新增。同時,移動端用戶基數的大與廣,也有利于與IP產生反哺價值。
CSDN:中小團隊如何把IP借用到游戲中?
李澄澄:我認為對于IP的借用,并不一定是完全的照搬借鑒,在原有IP的基礎上,進行一定的綜合判斷,主要是判斷其情節、文字、形象等是否適合游戲的改編,對于不合適的地方應當由IP創造者與開發團隊一同協作,在尊重和保護原有IP的前提下,通過二次創作進行補足,以這樣的做法來實現IP的價值最大化。
CSDN:隨著巨頭們紛紛加入對IP收購您認為小中型團隊如何應對?
李澄澄:我認為對于大部分團隊,可以著眼于兩個方向,一個是通俗IP的改編,例如我們對于西游IP的重新詮釋;另一個是選擇一些非主流的IP從開始進行合作,共同培育孵化?,F在的市場,上下游的合作并不是很健全,尤其是缺少服務型的企業來打通完整的產業鏈。在這里我個人也號召下,希望有更多的行業人士來參與和扶持優秀有潛力的團隊發展,我們也愿意為健全行業生態盡自己的一份力。當然,這個事情并不是立刻就能實現的,我們也在不停的探索,至于具體進展如何,這里賣個關子,在適當的時候會公布。
CSDN:在貴公司的產品研發中,所經歷的最大的坎是什么?最終是如何邁過去的?
李澄澄:我個人認為最大的坎在于產品研發的方向性問題,如何把握市場是關鍵所在。對于這點,我們針對玩家行為進行了一系列的數據分析,以此進行深度挖掘,提前預判市場。同時也需要注重產品、人才、市場,技術等多方面的情報,提前洞察會為做出方向選擇提供強大支持。
CSDN:您怎么樣看待目前手游生態激烈競爭?在這樣一個市場環境下,品牌的影響力將會對玩家帶來怎樣的感召?
李澄澄:我認為手游的生態競爭是一件好事,藉此可以相對的提高技術門檻,不斷推動產業向前發展。良性競爭也使得整個市場由粗放走向精細化,促使我們需要找到自己的擅長領域,結合能力做好自身定位。
對于品牌的影響力,我們可以做雙層理解,第一層是在公司的層面,面向市場做好創新,做好品質,有利于積累公司的口碑,提高美譽,這樣會不斷聚攏核心玩家,產生更好的互動。第二層是產品層面,比如我們公司擁有許多優秀的團隊,但是我們放棄了偏重度的游戲,在戰略上選擇了創意IP,通過對創意IP的運作發行來產出更強大的市場效益,擁有更好的品牌傳播,更好的感召玩家。
CSDN:在您看來,一個優秀的游戲開發團隊最頭疼的地方在哪里?
李澄澄:我認為不僅是對于優秀開發團隊而言,對于大部分團隊,比較關鍵的一點在于對創新的把握。是不是一定要選擇為了創新而創新?其實并不是這樣,創新的前提是需要對于市場節奏、團隊能力、用戶分析這幾點都做好分析和判斷。通過這些去定位自己的市場、人群、產品,只有這樣才能選擇最合適的研發形式。
CSDN:如果請您對中小型/創業團隊說幾句話,您會說什么?會給他們哪些實用的建議?
李澄澄:關于這個問題,我想強調幾個關鍵詞:謹慎、開放、合作。提出謹慎是因為大家都知道好的立項意味著項目成功的一半,所以在決策立項時,盡可能的多去咨詢其他的專業人士,向他們汲取意見和建議。相信由這點也看出了開放與合作的必要性,開放需要我們在有些時候多借助外腦,尤其是對于合作,需要一套成熟完整的機制,并不是看一眼產品說上幾句就好,而是需要做好利益分配,讓合作可以具體到落實形式,比如進行會議討論等。最后,我想強調,我們樂卓也非常愿意幫助有潛力的優秀團隊共同進步,對于產品研發到推廣都可以提供一些幫助,大家也可以聯系我們。
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